Bei der Programmierung unseres Spielprototypen stoßen wir immer wieder auf neue Herausforderungen. Dabei lernen wir viel, das sich zu teilen lohnt. Heute wollen wir daher auf ein Problem eingehen, das uns bei der Entwicklung unserer Kartendatenkank begegnete: das Exportieren aller Kartendaten in einem Format, das der Spielprototypen verwenden kann.
Alle unsere Kartendaten sind in einer SQL-Datenbank gespeichert, genauer gesagt verwenden wir das quelloffene und verbreitete PostgreSQL. Doch wie können wir effizient alle Daten in ein Format konvertieren, das der Gameprototyp versteht, wie beispielsweise JSON?
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