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Hierarchische JSON-Daten mit Postgres bauen

18. Mai 2020 von Karl

Bei der Programmierung unseres Spielprototypen stoßen wir immer wieder auf neue Herausforderungen. Dabei lernen wir viel, das sich zu teilen lohnt. Heute wollen wir daher auf ein Problem eingehen, das uns bei der Entwicklung unserer Kartendatenkank begegnete: das Exportieren aller Kartendaten in einem Format, das der Spielprototypen verwenden kann.

Alle unsere Kartendaten sind in einer SQL-Datenbank gespeichert, genauer gesagt verwenden wir das quelloffene und verbreitete PostgreSQL. Doch wie können wir effizient alle Daten in ein Format konvertieren, das der Gameprototyp versteht, wie beispielsweise JSON?

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Lesezeit: 3 min

Dystopia ECG: Technologie des Prototypen

27. April 2020 von Karl

Im Zusammenspiel mit der Entwicklung der Regeln unseres Kartenspiels entwickeln wir bei Beyond Worlds derzeit auch einen spielbaren Prototyp des Kartenspiels für den PC.

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Lesezeit: 4 min

Podcast #11 – Sonderausgabe: Artikel 13

24. März 2019 von Felix

Aus gegebenem Anlass gibt es diese Woche statt dem üblichen Update einen Beitrag über die EU Urheberrechtsreform und Artikel 13 (bzw. Artikel 17). Wir haben den Beitrag schon vor einigen Wochen aufgenommen, aber ihn bisher nicht in unserem Release-Plan unterbekommen. Wir diskutieren in diesem Podcast nicht nur den sehr umstrittenen Artikel 13, sondern auch einige sehr grundliegende Dinge. Etwa, ob das Internet stärker reguliert werden muss, ob die Politik genug Expertise dafür hat, ob die Tech-Konzerne zu mächtig sind und wie sehr das Recht den technischen Entwicklungen hinterherhängt. Wir hoffe, dass dieser Meinungsbeitrag etwas zur Debatte beitragen kann. Viel Spaß beim Hören!

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Lesezeit: 1 min

Bei uns gibts Cookies!

18. Dezember 2018 von Karl

Cookies – neuerdings hört man auf jeder Webseite von ihnen, und muss immer entscheiden, ob man sie denn haben will oder nicht. Doch was sind diese berühmt-berüchtigten „Cookies“ eigentlich, warum benutzt man sie und wofür sind sie da?

Motivation

Das World Wide Web, also der ansehnliche Teil des Internets, basiert hauptsächlich auf einem Protokoll namens HTTP, das HyperText Transfer Protocol. Als Protokoll bezeichnet man hierbei einfach eine Vereinbarung von Befehlen, mit denen Computer(programme) kommunizieren können. Und ja, das ist der Grund wieso oben in Eurem Browser immer „http://“ steht.

HTTP-Anfragen werden benutzt, um Inhalte von Webservern abzufragen („Ich hätte gerne die Startseite von beyondworls.de“ – „da hier hast du sie“). Das Wichtige hierbei: HTTP als Protokoll ist zustandslos. Das heißt, dass ohne bestimmte Tricks jede Anfrage auf die Startseite von beyond-worlds.de gleich aussieht, egal woher sie kommt oder wie oft der Benutzer die Seite schon aufgerufen hat.

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Lesezeit: 3 min

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